Pre-production.
Art-direction.
— Роль арт-директора
в индустрии фотографии
— Анализ ценностей бренда, коллекции или продукта
— Выявление потребностей сегмента
— Выбор визуального языка
— Бриф и мудборд
— Составление, анализ технического задания
— Гарантии для клиента: раскадровки, драфты, сториборды
Продюсирование.
— Почему важно уметь организовывать съемки самому
— Ошибки в коммуникаци с клиентом и подрядчиками
— Особенности и нюансы в работе с компанией и агентсвом
— Организация съемки на стороне клиента, агентства. Плюсы и минусы
— Подбор команды
— Документация, авторские права, сметы
Творчество и развитие.
— Что происходит с индустрией фотографии сегодня
— Почему важны творческие съемки
— Как организовать свою съемку, с минимальным / нулевым бюджетом
— Как монетизировать творческие съемки
— Партнерские соглашения, коллаборации, обмен аудиторией и ресурсами
Production.
Свет.
— Постоянный и импульсный свет: особенности
— Мягкость и жесткость света
— Рисующий и заполняющий свет: как научится ставить схему по референсу
— Импульсный свет: чистые и коммерческие схемы освещения
— Постоянный свет: в каких случаях использовать и зачем
— Скользящий свет: теория и практика
— Смешанный свет: зачем использовать и когда
— Работа с тоном и контрастом картинки
— Флаги, отражатели, фрострама: практика использования
— Нестандартные решения и “эффекты” в освещении: цветные фильтры, маски, отражения
Съемка.
— Подготовка к съемке
— Подбор оборудования, оправданность выбора
— Работа с ассистентом и без него
— Как организовать съемку на локации со студиным оборудованием
— Особенности съемок на улице
— Особенности съемок в помещении
Post-production.
Capture One
— В чем различие с Lightroom / Camera Raw
— Съемка и каталогизация снимков
— Отбор кадров
— Особенности работы с цветом и тоном в Capture One
— Идеальный цвет кожи за несколько кликов
— Цветокоррекция и тонирование
— Работа с динамическим диапазоном
— Работа с резкостью и детализацией
— Работа с масками
— Пакетная обработка и пресеты
— Экспорт серии под печать и для WEB
Ретушь.
— Частотное разложение
— Dodge&burn
— Работа с текстурой кожи и полная её замена с сохранением естественности
— Добавление бликов на кожу. Как убрать эффект «мыльной кожи»
— Работа с глазами (как сделать более выразительными и подчеркнуть их)
— Работа с волосами: чистка «выбившихся волос» без эффекта «вырезанной головы с фона») / эффект «идеальных волос»
— Быстрая чистка фона и одежды
— Вырезание и обтравка объекта
— Геометрия кадра / «достраивание» фона / художественная дисторсия
— Настройки Liquify для работы без «деструктивного» эффекта
— Работа с масками слоя / смарт объектами / группами
Цветокоррекция и тон / контраст
— Работа с кривыми
— Гистограмма
— Контраст по каналам
— Разбор инструментов для цветокоррекции и тонирования
— Режимы наложения слоев
— Увеличение цветовых вариаций
— Работа со скинтоном (цветом кожи)
— Инструменты для гибкого управления насыщенностью и цветом
— Работа с цветовым пространством LAB
— Наиболее правильные значения цвета кожи для печати
— Работа с полутонами и оттенками / избавление от ненужных цветов
— Что такое «гармоничный» цвет и как его получить
Дополнительно